Técnica Contenidos Comando
Vuelta simple Moverse por delante y dar vuelta el martillo horizontalmente.
(Después retraso1)
Doble vuelta Moverse por delante y dar vuelta el martillo horizontalmente dos veces.
(Después retraso1.5)

(Golpe bajo)
Doble vuelta 2 Moverse por delante y dar vuelta el martillo horizontalmente una vez. Luego dar un martillazo vertical.
(No tiene mucho alcance pero es poderoso)
(Después retraso2)

(Golpe bajo)
Apuñalamiento frontal Moverse frontalmente y apuñalar con el martillo rotante.
(Después retraso2.5)

(Golpe bajo)
Apuñalamiento frontal2 Moverse por delante y apuñalar verticalmente con el martillo.
(Después retraso2.5)

(Golpe bajo)
Salto de ataque Golpea con el martillo
(Después retraso2)
(cuando salta)
(Golpe bajo)
Golpe por energía acumulada Acumula energía en el martillo y golpea con ello. Todos los caracteres cercanos sufrirán daño. (Dentro del radio de 2.5m)
(Después retraso2)

0.7~1.2
(Defensivo)
Escalando Tiene tiempo de invisibilidad. Hace daño haciendo unos movimientos graduales en amplios círculos.
(Después retraso3.5)

(Modo Invisible)
(Golpe bajo)
Ataque de levante Hace daño con el martillo escalante cuando se levanta.
(Después retraso1)
(cuando se está knockeado)
(Desmayo)
Defensa Posición de defensa.
Apretón frontal Golpea la cabeza del enemigo y detiene su movimiento. Luego lo golpea otra vez con el martillo hasta tumbarlo.
(Después retraso2)
(Acercado por delante)
Apretón de reversa Aprieta el cuello del enemigo y lo tuerce.
(Después retraso2)
(Acercado por retaguardia)

Los espadachines son el centro de la batalla y también los hombres más fuertes en batallas cercanas. Nadie puede encontrar su punto débil en la batalla si es que… una espada afilada y equipándose con una fuerte armadura. Existen dos tipos de espadachines. Uno es disciplinado en mejorar sus técnicas y el otro es una criatura de combate, usando Puntos Cell. Tiene el suficiente coraje para liderar cualquier batalla.
Swordsman posee una buena relación ofensiva-defensiva. Puedes liderar una batalla fácilmente si lees los movimientos del enemigo. Es un tipo normal de personaje que es adecuado para principiantes.
Pero es débil en ataques a distancia y cuando es atacado por una criatura aérea


Por favor no seas una presa fácil porque será mi primer blanco.
En tiempos antiguos Archer formo parte de un grupo y tenía como especialidad los ataques a distancia. Pero después de que las criaturas aparecieron ella se acostumbro más a los ataques cercanos. Siempre usaba espadas de tamaño medio porque eran de peso ligero.
Archer es una mujer que usaba las sogas como su mejor arma. Ella realiza ataques a distancia y también son adecuadas para batallas de cerca.
Ella es muy buena en ataques a distancia, en contrarrestar ataques aéreos y en ayudar al equipo. Pero usualmente es débil en ataques cercanos, eso depende ya que algunos arqueros son más poderosos que los que usan espadas como arma.
 
 


Blacksmith es usado para fabricar armaduras y armas hasta que el momento en que las células lleguen. Ahora tratan de recolectar y cortar las células en pedazos tanto como puedan. Son un poco lentos pero ellos son los mas fuertes en su clase en este juego. Los Blacksmith están acostumbrados a matar criaturas y recolectar células, así ellos no tienen miedo de las criaturas que vagan en el campo de batalla.
Blacksmith es un buen personaje así como fuerte y poderoso. Su clase es del tipo de atacante cercano y es el adecuado para este tipo de batallas. Su ataques de martillo tienen mucho retraso de tiempo pero causa un terrible daño al enemigo. Es una criatura asesina.



Mage cree que el mundo es un campo de batalla para los magos desde que las células están introducidas. La gente usa células más que la magia debido a su facilidad. Se especializan en magia contra la célula. Son el soporte para los combates entre magos. Están más preparados en su propia defensa que en causar daño al enemigo. Pueden debilitar al enemigo y fortalecer su criatura al mismo tiempo.
Es imposible para Mage el pelear solo. Pero cuando trabaja junto con un equipo, la situación cambia. Tienen magia que cura y ataques mágicos de largo alcance los cuales son suficientes para ayudar a su equipo.
 
 


Ninja es una asesina. Puede acercarse al enemigo rápida y silenciosamente. Ella es llevada al continente para descubrir el secreto de la célula.
Ninja es el personaje con mayor velocidad en el juego. Realiza los saltos más altos y cambia las armas rápidamente. Pero su falta de fuerza le hace difícil el acabar con la defensa de sus enemigos y no se le vera cuando lance una daga.
 
 


Criaturas de rakion

De ataques cercanos
La mayoría de criaturas son de monstruos absorbidos y combinados por Alcon en el campo Roperd en el pasado. Pero NAK solía vivir ahí y fue absorbido involuntariamente. Pueden atacar en cantidad pero son débiles cuando solo ataca uno.
NAK es el monstruo mas usado en el mapa. Ellos rodean al enemigo rápidamente y arrojan el veneno suficiente para derretir las armaduras y la carne. Consumen pocos Puntos Cell pero son débiles por si solos.


De ataques cercanos
Panzer es un lanzador de infantería. Solía ser la principal fuerza en el reino, en el pasado. Traspasan al enemigo con lanzas mientras marchan en categorías. Había dos tipos de Panzer, uno estaba muy bien equipado con un escudo y el otro sin ningún escudo.
Panzer es una unidad de ataques cercanos que tiene fuertes ataques. Se mueven cerca del enemigo y lo traspasan con lanzas. Puedes usarlos para poner bajo presión al enemigo lentamente.


De ataques lejanos
Dwarves equipadas con crossbow. Participaron en la guerra activamente en el pasado y su grupo se llamaba “Togue” que tenían la fama de ser la unidad de arqueros más fuerte. Usaban estrategias como las emboscadas, camuflaje gracias a su pequeño cuerpo, o se juntaban para atacar en grupo al enemigo. Poseen buenas habilidades y se abastecen de flechas ellos mismos.
Toma un poco mas de tiempo el cargar. Atacan a los enemigos quienes se encuentren más cerca.
Crossbow no es muy poderoso pero su velocidad puede disuadir a otras criaturas al momento de acercarse.
 
 


Ataques mágicos
La mayoría de magos solían ser líderes en tiempos pasados. Pero el Alcon los obligo a tomar otro tipo de función. Algunos magos se rehusaron a cambia pero ya era el tiempo de hacerlo, y siguieron su destino.
Mage es un mago de combate. Mage no se mueve del lugar donde fue invocado y dispara bolas de fuego a los enemigos. Le toma tres segundos para disparar la siguiente bola de fuego. Solo Golem no será derribado por la bola de Fuego.


Ataques cercanos
Golem es un gigante de 3.5 m el cual esta hecho de piedra y barro. Tiene armas largas, dispersa barro, y trozos de roca en cualquier lugar donde se mueva. Solía ser un monstruo que protegía solo su área pero las células cambiaron su predisposición. Posee una buena defensa ante los ataques mágicos.
Golem es la mejor criatura de defensa. Lanza grandes rocas al enemigo y ondea su gran puño dentro de un rango corto. Ninguna criatura puede hacer retroceder a Golem.
 
 


Ataques Lejanos
Soul Cannon fue creado con pólvora traída de otro continente. Tiene un gran cañón en su brazo derecho, y el brazo derecho sostiene el cañón cuando dispara… pero su principal papel es el de apoyar a la armería principal.
Cuando el cañón dispara se aferra a una zona y dispara el poderoso cañón. Lo disparado rebotara en la tierra algunas veces antes de explotar, puede causar daño aun si eres golpeado directamente. Para los personajes lentos, es una criatura horrible pero no puede combatir con criaturas aéreas y si el enemigo lo molesta cuando este por disparar, este no funcionará.
 
 


Ataques cercanos
Taurus es una unidad misterio. La vieja escritura decía que existía el tiempo de de gobierno de Taurus, pero desapareció en la oscuridad por los dragones. Existe el rumor de que fue hecho por dioses y los maléficos deseos de los humanos.
La criatura de ataques cercanos mas poderosa, quien es mas fuerte que Golem. Tiene un parecido a un toro y ataca la estructura del enemigo por medio de ataques rápidos y los manda a volar lejos. Puede ser advertido cuando Taurus es invocado porque emite un único sonido. Si Taurus esta presente debes tener sumo cuidado y obsérvalo, cuando desciende un poco, prepárate para atacar.


Ataques mágicos
Dragón es el rey de los monstruos que mantiene el balance del mundo. Hiberna la mayor parte de su vida. Los humanos habían realizado extensas investigaciones acerca de la comunicación de Dragón, pero hasta ahora aun hay mucho por descubrir.
Es la criatura mas poderosa de todas. Si no se enfrenta a un gran numero de criaturas o enemigos, nadie podrá derrotar a Dragón. Lanza llamas del infierno desde el cielo incendiando la tierra donde se encuentra el enemigo. Algunas veces ataca con zarpazos desde el cielo.
 
 



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